[Javascript/ECMAScript6/ES6] 프로토타입과 클래스


이글은 “벨로퍼트”님의 동영상 강의를 보고 정리한 내용입니다.


프로토타입과 클래스


객체 생성자

객체 생성자는 함수를 통해서 새로운 객체를 만들고 그 안에 넣고 싶은 값 혹은 함수들을 구현 할 수 있게 해줍니다.

function Animal(type, name, sound) {
  this.type = type;
  this.name = name;
  this.sound = sound;
  this.say = function() {
    console.log(this.sound);
  };
}

const dog = new Animal('', '멍멍이', '멍멍');
const cat = new Animal('고양이', '야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

결과물은 다음과 같습니다.

멍멍
야옹

객체 생성자를 사용 할 때는 보통 함수의 이름을 대문자로 시작하고, 새로운 객체를 만들 때에는 new 키워드를 앞에 붙여주어야 합니다.

지금 위 코드를 보시면, dog 가 가지고 있는 say 함수와 cat 이 가지고 있는 수행하는 코드가 똑같음에도 불구하고 객체가 생성 될 때 마다 함수도 새로 만들어져서 this.say 로 설정이 되고 있습니다.

같은 객체 생성자 함수를 사용하는 경우, 특정 함수 또는 값을 재사용 할 수 있는데 바로 프로토타입입니다.


프로토타입

프로토타입은 다음과 같이 객체 생성자 함수 아래에 .prototype.[원하는키] = 코드를 입력하여 설정 할 수 있습니다.

function Animal(type, name, sound) {
  this.type = type;
  this.name = name;
  this.sound = sound;
}

Animal.prototype.say = function() {
  console.log(this.sound);
};
Animal.prototype.sharedValue = 1;

const dog = new Animal('', '멍멍이', '멍멍');
const cat = new Animal('고양이', '야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

console.log(dog.sharedValue);
console.log(cat.sharedValue);

결과는 다음과 같습니다.

멍멍
야옹
1
1


객체 생성자 상속받기

예를 들어서 우리가 Cat 과 Dog 라는 새로운 객체 생성자를 만든다고 가정해봅시다. 그리고, 해당 객체 생성자들에서 Animal 의 기능을 재사용한다고 가정해봅시다. 그렇다면, 이렇게 구현 할 수 있습니다.

function Animal(type, name, sound) {
  this.type = type;
  this.name = name;
  this.sound = sound;
}

Animal.prototype.say = function() {
  console.log(this.sound);
};
Animal.prototype.sharedValue = 1;

function Dog(name, sound) {
  Animal.call(this, '', name, sound);
}
Dog.prototype = Animal.prototype;

function Cat(name, sound) {
  Animal.call(this, '고양이', name, sound);
}
Cat.prototype = Animal.prototype;

const dog = new Dog('멍멍이', '멍멍');
const cat = new Cat('야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

새로 만든 Dog 와 Cat 함수에서 Animal.call 을 호출해주고 있는데요, 여기서 첫번째 인자에는 this 를 넣어주어야 하고, 그 이후에는 Animal 객체 생성자 함수에서 필요로 하는 파라미터를 넣어주어야 합니다.

추가적으로 prototype 을 공유해야 하기 때문에 상속받은 객체 생성자 함수를 만들고 나서 prototype 값을 Animal.prototype 으로 설정해주었습니다.


클래스

클래스라는 기능은 C++, Java, C#, PHP 등의 다른 프로그래밍 언어에는 있는 기능인데 자바스크립트에는 없었기 때문에 예전 자바스크립트 (ES5) 에서는 클래스 문법이 따로 없었기 때문에 위에서 작성한 코드처럼 객체 생성자 함수를 사용하여 비슷한 작업을 구현해왔습니다.

ES6 에서부터는 class 라는 문법이 추가되었는데요, 우리가 객체 생성자로 구현했던 코드를 조금 더 명확하고, 깔끔하게 구현 할 수 있게 해줍니다. 추가적으로, 상속도 훨씬 쉽게 해줄 수 있습니다.

class Animal {
  constructor(type, name, sound) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.sound = sound;
  }
  say() {
    console.log(this.sound);
  }
}

const dog = new Animal('', '멍멍이', '멍멍');
const cat = new Animal('고양이', '야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

여기서 우리가 say 라는 함수를 클래스 내부에 선언하였는데요, 클래스 내부의 함수를 ‘메서드’라고 부릅니다. 이렇게 메서드를 만들면 자동으로 prototype 으로 등록이 됩니다.

결과는 다음과 같습니다.

멍멍
야옹

class 를 사용했을때에는, 다른 클래스를 쉽게 상속 할 수 있습니다.

class Animal {
  constructor(type, name, sound) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.sound = sound;
  }
  say() {
    console.log(this.sound);
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('', name, sound);
  }
}

class Cat extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('고양이', name, sound);
  }
}

const dog = new Dog('멍멍이', '멍멍');
const cat = new Cat('야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

결과물은 다음과 같습니다.

멍멍
야옹

상속을 할 때는 extends 키워드를 사용하며, constructor에서 사용하는 super() 함수가 상속받은 클래스의 생성자를 가르킵니다.

class Animal {
  constructor(type, name, sound) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.sound = sound;
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('', name, sound);
  }
}

class Cat extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('고양이', name, sound);
  }
}

const dog = new Dog('멍멍이', '멍멍');
const dog2 = new Dog('왈왈이', '왈왈');
const cat = new Cat('야옹이', '야옹');
const cat2 = new Cat('냐옹이', '냐옹');

dog.say();
dog2.say();
cat.say();
cat2.say();


연습

class Food {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.brands = [];
  }
  addBrand(brand) {
    this.brands.push(brand)
  }
  print() {
    console.log(`${this.name}을/를 파는 음식점들:`)
    console.log(this.brands.join(', '));
  }
}

const pizza = new Food('피자');
pizza.addBrand('피자헛');
pizza.addBrand('도미노 피자');

const chicken = new Food('치킨');
chicken.addBrand('굽네치킨');
chicken.addBrand('BBQ');

pizza.print()
chicken.print();

이런식으로, 클래스를 만들어서 사용하면 같은 형태를 지닌 객체들을 만들때 객체들이 지닌 값과 함수를 보기 좋은 형태로 쉽게 관리 할 수 있습니다.